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2019年全球電競行業數據調研分析:中國電競用戶今年將達3.5億

時間:2019-07-09   來源:www.wtbdik.live   作者:市場調研員   點擊:

  2019年,無論對于中國電競產業還是全球電子競技市場來說,都是一個重要的年份。在中國,電競黃金五年步入中局年,電競用戶預計突破3.5億,產業生態規模將達到138億。雅加達亞運會上的2金1銀,英雄聯盟S8全球總決賽的冠軍獎杯,都向世界展示了中國電競的強大魅力。規模擴大潛能突破、政策扶持初顯成效、商業融合產業升級,都在彰顯中國電競行業發展已經進入新階段。

  放大到全球范圍來看,電競營收將首次攻破10億美元大關,發達國家迎來投資熱潮,發展中國家群眾基礎迅速擴大。傳統體育經濟與互聯網產業觸角的共同延伸,加速了全球電競產業的發展成長。

  在這一背景下,企鵝智庫再次聯合騰訊電競與《電子競技》雜志,發布這份《世界與中國:2019年全球電競運動行業發展報告》。今年,除了通過企鵝調研平臺,對全國范圍內手機網民進行廣泛調研之外,我們還首次對海外7個國家,包括美國、日本、韓國、法國、巴西、越南、俄羅斯的用戶進行精準調研,以展示不同國家的電競產業發展情況。

  在這份報告中,我們將發布海外電競產業特征以及國內用戶需求洞察,包括以下幾個方面:

  1. 全球電競行業發展概況與用戶特征

  2. 中國電競產業生態發展最新動態

  3. 電競行業人才培養與就業需求

  4. 產業融合背景下的電競商業價值

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